您现在的位置是:幻浪视界 > 热点
B社资深老将透露离职原因 不满陶德画饼与公司官僚化
幻浪视界2026-01-27 17:32:05【热点】1人已围观
简介近日前B社资深设计师、《上古卷轴》系列设定负责人Kurt Kuhlmann接受采访,透露了他在2023年离职的真正原因。离职导火索是Todd Howard未能兑现让他担任《上古卷轴6》首席设计师的承诺
近日前B社资深设计师、资深《上古卷轴》系列设定负责人Kurt Kuhlmann接受采访,老将离职透露了他在2023年离职的透露陶德真正原因。离职导火索是原因Todd Howard未能兑现让他担任《上古卷轴6》首席设计师的承诺。

在《辐射4》开发结束后,不满Todd Howard曾口头承诺由Kurt Kuhlmann主导《上古卷轴6》开发。画饼化然而随着《辐射76》《星空》等项目的公司官僚插队,这一等待变得漫长而无果,资深他为此等待了近11年。老将离职当项目最终提上日程时,透露陶德Todd Howard告知他将不会担任首席设计师,原因但依旧希望他担任项目中的不满其他“重要角色”,而这与他的画饼化预期大相径庭。
Kurt Kuhlmann指出,公司官僚随着工作室规模急剧膨胀及管理模式日益官僚化,资深内部长期存在的问题令其感到不满,加之与公司高层在未来核心项目规划及人事安排上存在分歧,最终促使其结束了在B社长达二十余年的职业生涯。

近年来,B社在开发《星空》等大型项目时经历了剧烈扩张,跨工作室协作涉及数百名开发者,导致沟通效率低下和管理脱节。随着微软介入及公司架构调整,原本紧密的团队氛围被繁琐的层级审批所取代,决策过程变得模糊不清。尽管他认为 Todd Howard 仍是优秀的设计师,但庞大的组织架构使其分身乏术。许多在其缺席时做出的决策往往因方向偏差而需事后推倒重来,导致项目受损。
作为资深开发者,他更倾向于亲自参与一线内容创作,而非被迫转型为单纯的管理者。这种职能定位的转变与公司日益增长的大企业病也造成了开发过程中的沟通断层,同时也让他下定决心离职。
Kurt Kuhlmann还分享了他原本对《上古卷轴6》叙事构想,即采用类似《星球大战:帝国反击战》黑暗结局,让反派势力梭默Thalmor取得阶段性胜利,但他认为在当前漫长的开发周期和商业环境下,B社已不太可能采纳这种具有风险的剧情设计。
很赞哦!(4158)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 2017波兰世运会视频 女子空手道50公斤级决赛录像
- 联运知慧出席第一届西安国际环保、环卫展览
- 中国财富网::深耕节能环保,打造生态环境治理综合性“三甲医院”
- 2023年四川成都中考作文题目:半命题作文
- 2025年西城小升初非京籍在京务工就业证明审核标准
- 从我做起古寨初中开展垃圾分类主题班会活动
- 亚巡资格学校考试最终关周三开战 肖博文等参赛 亚巡赛
- 中秋佳节,有人出征,有人坚守!
- 我在神界刷装备冰霜女神宝石搭配推荐
- 决斗学院新手武姬推荐攻略
- 青马课堂:马术盛装舞步场地边上的字母有何作用?
- Jamaica Community Experiences
- 原神骑士的剑影第五天怎么完成 玩法攻略一览
- 归龙潮狮子区宝箱位置都在哪里 归龙潮狮子区宝箱位置分享
- 普什模具公司党支部开展主题党日活动
- 国庆中秋假期 小客车免费通行全国收费公路
- 我国再生资源回收行业从业人员约1300万 “互联网+”回收成新潮流
- 社区大容量垃圾桶不锈钢垃圾箱分类回收站垃圾收集亭
- Cayman Islands National Tourism Plan
- 独立游戏大奖:《光与影:33号远征队》因使用AI被撤销年度游戏







